全球ICT行业月报

字号:  | [关闭本页]
时间:2011年8月1日 | 点击(2537)

  译自:2011年7月19日【西班牙】www.n-economia.com
  编译:中国贸促会电子信息行业分会 白雪曼

  2011年7月,西班牙马德里自治大学经济预测中心发布了本月全球ICT行业月报,就全球ICT行业发展情况进行了阶段性小结。

  【本月亮点】

  • 预计到2014年,“大众开发商”对市场上的新款商用应用程序的贡献度将至少达到三分之一;
  • 在游戏软件市场上,手机和移动设备游戏软件在2010年所占的市场份额已达到15%,预计到2015年将上升至20%;
  • 2011年第二季度全球PC总销量超过8520万台,较2010年同期增长了2.3%;
  • 预计2011年智能手机销售商投放市场的智能手机将达到4.5亿部,远超过2010年全球智能手机3.034亿部的销量;
  • 60%的欧洲互联网用户在线购买商品或服务;
  • 数据中心的运营成本持续攀升,约有近50%的运营成本都与数据中心的供电和散热相关。

  一、ICT市场

  时下,“大众开发商”这一新名词悄然诞生。事实上,这一群体是指面向其他用户、基于ICT企业提供的工具和环境而开发新款商用应用程序的终端用户。预计到2014年,这一群体对市场上的新款商用应用程序的贡献度将至少达到三分之一。

  换而言之,“生产消费”的趋势正在日益显现。由于终端用户在开发新的应用程序时,其客户多为小型工作团队或企业,所以相对风险较小、成本较低,进而使得终端用户成为带动这一趋势的起点。

  通过开发专项用途的程序和经由网络下载即可获得的免费软件,终端用户和大企业间的合作将继续完善。此举无疑会影响专业的ICT企业和机构,使他们必须适应技术融合带来的一系列变化,适应客户的需求、SOA(面向服务的体系结构)的成熟以及云计算的普及。

  根据Gartner咨询公司的预测,到2014年还尚未建立如何管理“大众开发商”政策的ICT企业中,将有至少1/3企业的数据安全性和完整性会受到影响。因此,ICT企业需要寻找出一种能够实现自我保护、同时又能保护“大众开发商”的双赢工作方式,降低诸如同类应用程序二度开发以及对产品生命周期管理不当的风险,该过程的关键在于避免由于双方缺乏沟通而造成的重复工作。

  同时,Gartner公司还预计2011年全球SaaS(软件即服务)的收入将达到121亿美元,较2010年增长20.7%(2010年的收入额为100亿美元)。直至2015年,SaaS的销售都将会呈现强劲的增长态势,预计其收入额将会达到213亿美元左右。

  SaaS是基于互联网提供软件服务的软件应用模式。经过近十年的发展,SaaS仍持续在企业应用市场上不断成长,并随着PaaS(平台即服务)和云计算应用的增长而不断得到完善。

  CRM(客户关系管理)仍然是最大的SaaS市场。预计2011年,全球SaaS在CRM市场上的收入将达38亿美元,超过2010年32亿美元的收入额;同时,预计2011年SaaS在整个CRM市场上的份额将接近32%。

  此外,Gartner公司预计2011年SaaS在内容、通信和协作(CCC)市场上的收入将会超过33亿美元,远超2010年的28亿美元。而在该市场上,SaaS的收入来源也将持续呈现很大的差异:2010年,SaaS在内容、通信和协作市场上的收入仅有5%来自企业内容管理(ECM),而近83%来自网络会议。

  企业资源计划系统(ERP)对于SaaS的收入贡献度仅为个位数,占整个ERP市场的7%;2010年,ERP SaaS在整个SaaS市场上创收近15亿美元,预计2011年这一数字将达到17亿美元。在不同的细分行业中,SaaS下ERP的普及率也相差极大,其中人力资本管理(HCM)的普及度最高(基于应用率和收入情况两方面的评估)。

  二、互联网领域

  游戏的生态系统正经历着巨大的技术和商业模式转型,至2015年将达到顶峰。根据预测,2011年全球在游戏生态系统领域的消费额将超过740亿美元,超出2010年670亿美元约10.4%;而至2015年,这一数额将可能会达到1120亿美元。

  软件消费在游戏生态系统中的比重在2011年将会达到447亿美元,并在未来五年内将继续成为引领该市场的最大消费领域,并同时笼络大约2/3游戏消费者的预算。这一强大的市场前景无疑表明,众多的消费者还是选择游戏作为其娱乐消费的主要预算之一。

  另一方面,预计2011年,全球游戏硬件和在线游戏的消费额将排在游戏软件消费额之后,分别达到178亿美元和119亿美元。

  在游戏软件市场,手机和移动设备游戏软件扮演着重要的角色。2010年其所占份额已经达到15%,预计2015年将上升至20%。智能手机和平板电脑的热销无疑是促进这一市场成长的巨大动力。

  然而,虽然移动设备的游戏下载量最高,但是创收最高的领域仍为游戏机(包括硬件和软件)。2010年该领域的收入占整个游戏生态系统总收入的2/3,预计2011年还将上升4%左右。

  在未来五年,硬件市场将维持相对稳定的状态,而软件市场的消费则可能会受到来自在线游戏的冲击而丧失部分份额。就目前形势来看,在线游戏的消费增长最快,预计2011~2015年期间,在线游戏的消费将维持27%的年复合增长率。

  三、个人电脑领域

  根据Gartner咨询公司的数据,2011年第二季度全球PC总销量超过了8520万台,较2010年同期增长2.3%,远低于其早前6.7%的预测值。

  受迷你笔记本需求量增加和价格下跌的影响,家用电脑的销量在近四年中经历强劲增长后逐渐趋于缓和,并于2010年中期开始进入新的调整阶段。

  2011年第二季度,惠普依旧保持着销量领先的地位,占全球PC销售量的17.5%,除了在亚太地区的销售业绩不尽如人意外,惠普在全球其它市场上都是表现最佳的品牌。概括而言,这一时期内,惠普在专业机市场上取得了稳固的增长,而在家用机市场上则仍面临着较大的挑战。

  同期,戴尔继惠普之后排在销量第二的位置。与惠普恰好相反,戴尔在亚太市场上表现不俗,近几年来更是加大了对该市场上专业机的投资力度。

  本季度,联想成为全球几大主要PC品牌中销量增长最快的品牌,增速达到22.5%;在亚太地区、美国以及拉丁美洲,无论是台式电脑还是便携式电脑,联想都取得了不俗的成绩。

  相比之下,宏基本季度在销量排行榜从上一次的第二名下滑至第四名,在欧洲、中东和非洲(EMEA)市场上滞留了大量的库存。对宏基来说,低价格并没有能和高营业额形成正比。

  从区域市场来看,2011年第二季度美国市场上的PC总销量为1690万台,相较2010年同期下降了5.6%。其主要原因是受到平板电脑和iPad效应的影响,致使家用机市场的消费能力下降。

  在EMEA地区,PC市场也呈现出了下滑态势。与美国市场相似,同样由于家用机市场消费力的下滑,该地区PC市场相对低迷。

  本季度亚太市场上的PC总销量为3050万台,比2010年同期增加9.6%。与前两个地区相比,亚太地区的PC市场仍稳步成长;然而,如果细分至各个国家的话,情况就大相径庭了:印度市场上的PC需求相对疲软,中国市场上的PC销量稳定增长(年增长率为10.9%),日本则在2011年第二季度完成了390万台的PC销售量,比上年同期增长5.5%。

  同期拉美地区的PC市场也有所增长,销量达到920万台,较上一年同期增长了15%。

  四、手机领域

  IDC咨询公司的资料显示,全球智能手机市场仍持续成长。预期2011年智能手机的市场份额将达到49.2%左右,销售商投放市场的智能手机将达到4.5亿部,远超过2010年全球智能手机3.034亿部的销量。预计2011年全球智能手机市场将以比整个手机市场快四倍的速度扩张。

  全球手机市场在2010年的增长是十分特殊的,由于受经济危机影响,2009年的销量基数相对较低,进而使得2010年的增幅显得十分可观。即使这样,2011年全球手机市场预计仍将持续扩张。

  五、电子商务领域

  欧洲有60%的互联网用户在线购买商品或服务,如购买旅行产品、节日产品、服装、书籍、电影、音乐、软件和食品等;有52%互联网用户使用社交网络;44%的人通过网络收看电影、视频或共享照片。就上述三项网络活动而言,三项均有涉及的用户占24%,涉及两项的占26%,仅涉及一项的占30%,还有20%一项都没有参加。

  根据社会和人口的特点,对上述三种网络活动产生的影响因素包括:年龄、教育水平、职业、经济状况、家庭结构以及上网频率等。

  年轻(15~24岁和25~39岁)群体参与上述三种网络活动的可能性最高,尽管15~24岁的群体较少进行网络购物。

  而具有高教育水平的用户,特别是年龄在15~20岁之间具有较高教育水平的用户,在参与上述三项网络活动的方面,要比没有接受过大学教育的用户比例更高。

  根据职业而言,学生和职员是访问社交网络、应用图片和电影共享网站等功能最为集中的两个群体。

  大部分来自东欧和南欧的互联网用户使用网页共享照片、视频和电影,各国的用户比例如下:保加利亚(59%)、立陶宛(59%)、塞浦路斯(58%)、斯洛伐克(58%)、爱尔兰(58%)、罗马尼亚(56%)、拉脱维亚(56%)、希腊(53%)、匈牙利(53%)、西班牙(53%);而相比之下,德国和法国的比例就十分低了,分别为32%和35%。

  六、创新领域

  云计算服务能够促进可持续发展,然而其关键是要选择好数据中心的地理位置。

  数据中心的运营成本仍在持续攀升,约有近50%的运营成本都与数据中心的供电和散热有关。因此,电能消耗的高效化以及有效的监管机制也都成为未来五年内数据中心运营的主要努力方向。在未来五年内,如果采用能源高效化应用的设计装置,将有可能通过优化电能消耗而节约近30%的运营成本。

相关文章
2024/04/10工业和信息化部国际经济技术合作中心(中国国际贸易促进委员会电子信息行业分会)2024年度部门预算
2018/12/28俄罗斯2018年互联网经济盘点
2018/05/18数字经济为中国与中东欧16+1机制开辟新合作领域
2018/05/18普京颁布新五月命令, 第四任期经济政策向去原材料化倾斜
2018/05/08英国政府发布网络安全出口战略
最新文章
2024/04/10工业和信息化部国际经济技术合作中心(中国国际贸易促进委员会电子信息行业分会)2024年度部门预算
2023/11/072023工业绿色发展成果展圆满落幕
2023/11/07中国企业强势回归2023中东电力展
2023/11/07中英职业技能与教育交流研讨会在常州武进成功举办
2023/05/12中国企业亮相俄罗斯国际电子元器件展