北美地区高新科技产品成为市场主流

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时间:2009年9月28日 | 点击(3337)

  译自:【美国】纽约时报(www.nytimes.com)
  编译:电子贸促会 王小媞
  日期:2009-9-1

【阅读提示】

  几十年来,接受和使用最新科技一直被视为一种非主流文化:所谓的“科技发烧友”或者“极客”指的就是那些在大多数人安享传统产品和服务时,却追逐最尖端科技的少数分子。但近期剑桥大学的一家市场调查公司Forrester Research发表的一项研究表明,这一情况开始转变了。原来少数人追逐的高新科技现已变为市场主流,大家都成了“发烧友”。

  几十年来,接受和使用最新科技一直被视为一种非主流文化:所谓的“科技发烧友”或者“极客”指的就是那些在大多数人安享传统产品和服务时,却追逐最尖端科技的少数分子。但近期剑桥大学的一家市场调查公司Forrester Research发表的一项研究表明,这一情况开始转变了。原来少数人追逐的高新科技现已变为市场主流,大家都成了“发烧友”。

  通过向美国和加拿大的53,668个家庭寄送问卷,调查结果表明:有50%的北美成年人是游戏爱好者;63%的北美家庭连有宽带互联网;75%的北美家庭使用手机和个人电脑。而且在去年,全北美将近1.18亿个家庭当中就有将近1000万个家庭增加了一台高清电视机,超过了2007年增幅的27%。

  “现在确实没有人会脱离科技生活。”Forrester公司的调研分析师Jacqueline Anderson说,“美国很快将成为一个数字化的国家。公众对新技术的接受能力不断增强,每年都有越来越多的消费者加入到使用高科技产品的主流队伍中来。”

  2008年,高清电视机技术是增长最快的消费类产品技术。制造商预测,在未来的5年里,3900万美国家庭将购置他们的第一台高清电视机,高清电视的市场占有率将达到70%。

  调查还发现,即使经济衰退,在线采购依然活跃,老客户是消费的主要群体。在过去的3个月里每个消费者平均要消费560美元。“在这三个月里,他们其中的20%,人均消费超过了1000美元。”Anderson女士认为,在这样经济环境下“那可是一大笔钱啊。”

  Anderson女士还指出,家庭用户是推动新技术得以广泛应用的强大力量。像任天堂Wii这样的视频游戏,有别于其他电子游戏方式,因此吸引了大量非游戏玩家和家庭用户,这种游戏的流行使数字化娱乐进入了普通家庭。

  北美的家庭也越来越喜欢使用MP3播放器、数码相机和数码摄影机这类的小型电子产品。Anderson女士补充说道:“家庭中有了孩子,父母就希望通过影像留下孩子成长中的回忆。”不仅如此,86%有孩子的家庭还偏爱使用具备更多功能(例如音乐和视频重放功能)的手机。

  调查也显示出商务、通讯、娱乐以及社会生活对互联网的依赖。“日常生活的数字化现象在这几十年日益明显。”研究报告的另一撰写者Charles S. Golvin说。

  技术应用增长较慢的一个领域是家庭网络。调查发现33%使用互联网的美国家庭拥有家庭网络,去年这个比例是28%。虽然Anderson女士认为比例较高,但相比于其他领域这个比例还是比较低的。

  “家庭网络的市场壁垒高于高清电视。” Anderson女士解释,“家庭网络的组件较多,而且用户要懂得如何连接它们。许多人之前曾持有家庭网络的组件,但他们不了解究竟应当如何组装这些部件。”生产企业预测,在未来5年里超过3000万家庭将安装家庭网络,市场占有率将超过50%。

  Golvin先生说:“越来越多的人已经不再在家或者办公室上网,他们转为使用智能手机上网。2008年大约有15%的手机用户通过手机上网。由此可以看出,越来越多的美国人期望无论在何地都能获得相同的服务和资源”。

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