新形势下VR产业发展趋势分析

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时间:2016年9月19日 | 点击(2289)

作者:工业和信息化部国际经济技术合作中心 张放

一、VR产业发展机遇巨大

  从2015年崭露头角到现在,VR产业发展迅猛,如今在各大厂商和投资机构投资热潮下逐渐成为一个“风口”。随着三大巨头Oculus、HTC和索尼的产品陆续售出,给整个互联网行业带来新的方向。各个领域的企业都普遍看好VR产业的未来,衍生出VR游戏、VR电竞等内容。但VR市场真正成型还需要几年时间,潜力十分巨大。

  德意志银行在2016年发布的VR行业年报中提出:基于台式机的VR产品预订势头火爆,市场需求超出预期。移动VR产品主要分为三类:轻量级移动VR,如谷歌(微博)Cardboard;基于智能手机的VR,如三星Gear VR;独立式VR,这种VR产品会内置CPU/GPU等。VR行业在硬件方面正在向“完全在场”转移。通过分析各VR平台首发时的游戏数量,德银预计,到2016年底,Oculus销量将达到100万部,HTC Vive销量将达到100万部,索尼PS VR销量将达到250万部,而移动VR用户数量将达到1800万部。

  从长期来看,凭借较低的成本和日益提升的用户体验,移动VR产品将拥有更广阔的市场空间。今年,三星Gear VR销量有望突破1000万部,而去年仅为25万部,三星也将凭借这款产品巩固其在移动VR市场的领先地位。预计2017年,移动VR产品销量将达到5000万台。

二、VR当前面临的一些核心挑战

1.移动VR尚未做到“完全在场”

  移动VR在帧率和延迟方面均未达到标准,无法让用户真正沉浸在VR体验中。此外,还存在电池续航时间有限、缺少动作控制器以及存储空间有限等问题,但这些问题有望在未来几年内得以解决。在移动VR市场,三星Gear VR目前是最先进的VR系统,参考设计和应用商店已经到位,每秒60帧、20ms延迟、OLED屏幕以及许多定制软件,但它并不拥有位置追踪或3D音效。目前,Gear VR适合于观看360度视频和一些轻量级的VR体验,但还不能像台式机VR那样实现“完全在场”。

2.拍摄设备、体验成本过高

  台式机VR昂贵,而且仍有一些小的技术问题。台式机VR面临的最大的挑战应该是价格问题。对于消费者而言,首次体验VR可能需要投入1500-2000美元,其中还不包括内容购买。

  爱奇艺CTO汤兴也表示,在直播领域,带宽是限制VR的最大阻碍。“512K还是中国的一个普遍现象,大多数家庭都还在512k到1M的带宽条件。但是像这种视频流,它的传输至少要1M 到10M。”VR直播需要进行多角度拍摄,同时后台也要进行压缩、实时解码以及传输,以当下家庭带宽条件,即使内容出现大多数家庭也无法观看。“摄录设备和带宽情况还是需要进一步发展。”汤兴提到的摄录设备是阻碍虚拟现实视频内容发展的实际障碍。冯鑫此前在接受采访时也提到,VR摄录设备价值数百万人民币,在一个并不成熟的内容市场消耗如此贵重的设备,对于内容生产者来说压力太大。

3.VR产业从开放的小社区转为竞争白热化,资本市场关注点细分

  在过去20年间,VR一直都是一个很小的社区。数十年来,一些群体会共享技术开发、源代码和创意,这是一个非常开放、以目的为驱动的社区。但如今市场出现转变,让一些投资处于危险之中。对于之前对合作持开放态度的厂商,今天他们很可能改变主意。

  目前VR产业的硬件生产商更容易获得资本市场的青睐,但内容开发者却不如意。“资本市场已经开始关注VR内容”,追梦客CE杨迪帆表示,但受限于硬件设备不统一、用户群体过于小众等因素,VR内容开发在投资人眼里还不成熟,仍需要继续观望。

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